关于学打长牌最快方法的信息
打长牌的技巧与口诀
不断地切换门风学打长牌最快方法:切换门风可以让对手难以判断下一步出牌的可能性。留下单牌:有时候留下单牌可以引诱对手出牌学打长牌最快方法,进而打出自己需要的牌。留下喜牌:喜牌是长牌中比较重要的一类,应该尽可能留下。口诀如下:大牌尽量留,小牌优先出。喜牌宜留存,出牌要有顺序。门风要不停,单牌需留心。
四川长牌十句口诀是天为第一,地为第二,人为第三,和为第四。按照二顺,三迁,四后,五在手,六顺,七迁,八后,九在手,十顺。长牌和麻将的打法差不多,要记住口诀,记住规定,放平心态,运用智慧,就能打好长牌。
斗十四的玩法,玩长牌可以三到8人,其中以四人和五人居多。一人当庄。定方位:开始,由天地人和四张牌来确定方位,天为第一,地为第二,人为第三,和为第四。按照二顺,三迁,四后,五在手,六顺,七迁,八后,九在手,十顺,斧迁,天倒的口诀来确定谁座哪一方。
长牌怎么打?
1、“单将长牌”的一般玩法是四个人坐下来三个人玩,从庄家开始依次是下家和对门三个人先玩,庄家的上家这一局是定醒。由庄家首先摸牌,共摸二十三张,其余两家摸二十二张。当庄家摸完最后一张牌时,接着翻出一张将牌,然后庄家打第一牌,接着是下家摸过一张牌后再打出一张。
2、长牌打法初学者教程如下:人数第一排根据随机翻出的点数大小决定谁是头家,按照抓牌和头家的顺序抢16张牌,后面15张。抓牌后,每个变成暗牌或吞牌的人都会放下牌,按顺序偷牌。偷好牌后,头家打一张牌。如果有人用,用完后再打一张牌;如果没人用,就从剩下的牌里翻出来给大家用。
3、根据口诀确定谁坐在哪一方,口诀是:二顺,三迁,四后,五在手,六顺,七迁,八后,九在手,十顺,斧迁,天倒。由天牌的一家洗牌,他的对家抬牌。按上面的口诀拿第一的叫头家,第一家拿十八张,其余两家拿十七张牌。头家的上一家叫小家,小家只拿五张牌。
4、长牌 长牌有两种,一流行于南通,一种在四川 解释一: 一种流行于南通地区的纸牌,与麻将牌类似,但是牌面和打法不同。牌面有百搭5张,千升、白花、红花各4张,一到九条、一到九并、一到九万各4张,一共125张。
5、长牌和麻将的打法差不多,要记住口诀,记住规定,放平心态,运用智慧,就能打好长牌。玩长牌由天地人和四张牌来确定方位,天为第一,地为第二,人为第三,和为第四。按照二顺,三迁,四后,五在手,六顺,七迁,八后,九在手,十顺,斧迁,天倒的口诀来确定谁座哪一方。
6、长牌和麻将的打法差不多,要记住口诀,记住规定,放平心态,运用智慧,就能打好长牌。玩长牌由天地人和四张牌来确定方位,天为第一,地为第二,人为第三,和为第四。
南通长牌怎么玩?
技巧一:认牌很重要 首先如果玩家想要在南通长牌中多赢钱,那么就需要先掌握其基本的游戏打法及规则,其中尤为重要的便是学会认牌。熟悉南通长牌游戏的玩家都知道,南通长牌牌面图案元素是十分多的,新手玩家只有熟悉游戏的牌面了,才能更往上一步,提高自己游戏赢牌的机会。
其实长牌跟麻将差不多,漂胡就是对对碰,清胡就是一大一大的哦还要一只鸟。踏胡就是你听了什么胡就胡什么。具体也要实见。
起手四张相同的牌(1111型)或者三张翻将都可以算作龙,龙可摞可不摞(但必须明示,否则只能作为暗杠)。将牌分为常将(老将“红花、白花、千字” + 所有点数为1或9的牌)+ 翻出的将牌。翻出的将牌是147或258或369。
山西长牌怎么打
1、根据口诀确定谁坐在哪一方,口诀是:二顺,三迁,四后,五在手,六顺,七迁,八后,九在手,十顺,斧迁,天倒。由天牌的一家洗牌,他的对家抬牌。按上面的口诀拿第一的叫头家,第一家拿十八张,其余两家拿十七张牌。头家的上一家叫小家,小家只拿五张牌。
2、长牌玩法如下:正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌,头家抓16张,后面各家都是15张。抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按顺序偷牌。
3、长牌打法初学者教程如下:人数第一排根据随机翻出的点数大小决定谁是头家,按照抓牌和头家的顺序抢16张牌,后面15张。抓牌后,每个变成暗牌或吞牌的人都会放下牌,按顺序偷牌。偷好牌后,头家打一张牌。如果有人用,用完后再打一张牌;如果没人用,就从剩下的牌里翻出来给大家用。
4、以下是改进后的长牌打法初学者教程: 游戏开始前,通过随机翻出的点数大小确定谁是头家。头家将首先抓取16张牌,其他玩家按顺序依次抓取15张。 抓牌后,暗牌或吞牌的玩家需将牌面朝下放置,然后按顺序偷牌。偷牌完成后,头家打出一张牌。
5、小牌先出:一般情况下,应该优先出小牌,保留大牌。出顺牌:如果对手打出的牌是顺牌,那么在能够接得住的情况下,应该出同样的牌。不断地切换门风:切换门风可以让对手难以判断下一步出牌的可能性。留下单牌:有时候留下单牌可以引诱对手出牌,进而打出自己需要的牌。
6、长牌与麻将一样,都有吃碰将,然后就是和牌了。但有的只能碰,不能吃,最先出完并达到符合规则的分数的牌手获得胜利。
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